立博返点返点:《憤怒的小鳥2》能否點燃「影游聯動」激情?

最新资讯 2019年08月24日 5:27

《憤怒的小鳥2》能否點燃「影游聯動」激情?

《憤怒的小鳥2》能否點燃「影游聯動」激情?

【速度与激情番外篇】

毫無劇情的休閑小遊戲反而讓電影《憤怒的小鳥》有着更大的創作自由和想象空間┊。編劇們腦洞大開π〇〇,講述了一個新的故事▽,依託遊戲中的小鳥和豬豬形象♂,設置了「胖紅」這個愛憤怒的小鳥∟◇,它因為有兩條黑黑的粗眉毛被嘲笑和冷落?。小鳥與綠豬在電影里依然是敵對關係↑⊙,而遊戲中拉彈弓的核心玩法在電影中也有巧妙的體現♂∟♀,不只是戰爭武器↑﹡∵,還是島內的交通工具☆♀。

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遊戲改編成影視作品一直以來都是難題∟☆♂,如果遵循遊戲的改編會讓非玩家感覺到生疏♂,難以融入;如果拋棄遊戲而另闢故事線又會讓玩家覺得失去了遊戲的核心精神﹡↑⊙,這種兩難境況使得「影游聯動」多年來成為一個空洞的理想△♂,很難有作品成功♀∴。

遊戲產業與影視產業分屬兩個不同行業⊿△∟,遊戲的行業特性、市場表現也與影視產業有着明顯不同⌒△,如何打破次元壁融合電影與遊戲?,現在行業內也很迷茫▽,就連電影《魔獸2》的計劃都擱置了↑?∴,開拍無望♂。這也給影游聯動的前景帶來了不確定性?。

如果說電影《憤怒的小鳥》第一部吸引的是眾多遊戲玩家的話♂,《憤怒的小鳥2》的遊戲IP的身份已經淡化了許多?,憑藉的是自身的功力□。編劇們也繼續大胆地發揮∵⌒,讓天外來冰空降小島△↑∵,神秘怪客預告毀滅〇⊿,鳥島和豬島陷入慌亂之中┊△♀,於是◇⊿π,「天下危亡﹡,豬鳥有責」♂∟,在正義的感召下↑☆,兩位宿敵擱置爭端﹡,化敵為友π▽,開始了拯救之旅☆。惡搞的特工元素和又萌又凶的三隻小小鳥⊿,讓《憤怒的小鳥2》再次吸粉無數∵∵。

聽聽《憤怒的小鳥2》放映廳里癲狂的笑聲ππ☆,就知道這部電影有多歡樂了⊙♀,這個經典的遊戲IP如今又被電影點燃了熱度☆⌒。 說了好多年、但一直做不好的「影游聯動」↑,如今又有了新的啟示♂□。

但是《憤怒的小鳥》系列電影卻提供了一個有效的路徑﹡┊,它的成功在於借用了遊戲的框架和世界觀□,而在故事上進行了全面的重構∟π?。由此可見∟,過度依賴遊戲IP熱度的電影反而會消耗觀眾的信任度〇♂,若想博得認可〇,只有創新這一條艱難之路〇△〇。這隻憤怒的小鳥也許會讓「影游聯動」再次擁有振翅的動力∴∟。

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《憤怒的小鳥》在剛剛推出時┊⊿,取得了巨大的成功⊿⌒。但是自2015年起﹡,這個遊戲的吸引力在漸漸地消失▽◇?。Rovio當然不會輕易放棄這個風靡世界的IP♂┊◇,於是在2016年暑期﹡,由該片改編的同名電影登陸全球∵◇,憑藉8000萬美元的製作成本⊙﹡〇,在全球賺到了3.7億美元的票房〇〇♀,其中在中國的票房高達5.14億人民幣◇▽∟。

《憤怒的小鳥》這個遊戲已經有十年歷史了♂♂。2009年☆,一家叫做Rovio的芬蘭公司推出了他們開發的遊戲△。遊戲玩法很簡單?┊□,你通過觸屏控制一個彈弓的強弱和角度∟▽,把一隻只小鳥當做憤怒的子彈發射出去☆,目標就是一群小豬⊙□。

比如?△﹡,2016年上映的《魔獸》電影版┊∟,儘管中國玩家紛紛「為情懷買單」□☆,貢獻了14億人民幣的票房﹡♂,但《魔獸》在全球表現乏力☆π↑,最終還是虧損了1500萬美元⌒π〇。據遊戲產業分析人士認為☆,魔獸的1億粉絲約有十分之一在中國⌒♀,《魔獸世界》全球1100萬玩家裡π,中國玩家就有500萬∴┊。所以┊,電影《魔獸》在中國的高票房符合基於玩家基數設定的預期〇π,也就是說⌒∵,《魔獸》賺到的是中國遊戲粉絲們的錢⊿◇⊙。難怪好萊塢對於此類電影普遍沒有好感▽,認為遊戲改編電影有着顯而易見的投機取巧傾向⊙♂,就是瞄準了粉絲的錢包↑▽。

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